spot.shader 3.7 KB

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  1. // Made with Amplify Shader Editor v1.9.1
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "spot"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _Color0("Color 0", Color) = (0,1,0,0)
  8. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  9. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  10. }
  11. SubShader
  12. {
  13. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IsEmissive" = "true" }
  14. Cull Back
  15. ZWrite Off
  16. Blend SrcColor One
  17. CGPROGRAM
  18. #pragma target 3.0
  19. #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows noambient novertexlights nolightmap nodynlightmap nodirlightmap nofog nometa noforwardadd
  20. struct Input
  21. {
  22. float2 uv_texcoord;
  23. };
  24. uniform float4 _Color0;
  25. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  26. {
  27. float2 temp_cast_0 = (0.5).xx;
  28. o.Emission = ( saturate( pow( ( 1.0 - length( ( i.uv_texcoord - temp_cast_0 ) ) ) , 11.64 ) ) * _Color0 ).rgb;
  29. o.Alpha = 1;
  30. }
  31. ENDCG
  32. }
  33. Fallback "Diffuse"
  34. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  35. }
  36. /*ASEBEGIN
  37. Version=19100
  38. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;3;-466.5199,-46.83991;Inherit;False;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  39. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;-696.5201,-135.8399;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  40. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-632.5201,20.1601;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  41. Node;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;4;-326.5198,-144.8399;Inherit;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0
  42. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;8;-115.5693,-124.8936;Inherit;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  43. Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;14;92.80457,-145.731;Inherit;True;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  44. Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;12;191.8987,128.1185;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  45. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;7;108.6253,223.1488;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,1,0,0;0,1,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  46. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;6;404.1741,34.32705;Inherit;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  47. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;29;618.7323,-49.04494;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;spot;False;False;False;False;True;True;True;True;True;True;True;True;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;2;False;;0;False;;False;0;False;;0;False;;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Transparent;;Transparent;All;12;all;True;True;True;True;0;False;;False;0;False;;255;False;;255;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;False;2;15;10;25;False;0.5;True;1;3;False;;1;False;;0;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;True;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;;-1;0;False;;0;0;0;False;0.1;False;;0;False;;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  48. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;15;-99.21473,96.46864;Inherit;False;Constant;_Float1;Float 1;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;11.64;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  49. WireConnection;3;0;2;0
  50. WireConnection;3;1;5;0
  51. WireConnection;4;0;3;0
  52. WireConnection;8;0;4;0
  53. WireConnection;14;0;8;0
  54. WireConnection;14;1;15;0
  55. WireConnection;12;0;14;0
  56. WireConnection;6;0;12;0
  57. WireConnection;6;1;7;0
  58. WireConnection;29;2;6;0
  59. ASEEND*/
  60. //CHKSM=9AABEDA5D693F5C5A99E6025BE17943A90E2AE54